FartSam
A downloadable game for Windows
FartSam is a pacific guy who just want to have fun playing.
His hobby is to jump everywhere looking for onions.
There is so many of them in his world than he has developped an incredible power !
FartSam est un être pacifique qui ne pense qu'a s'amuser.
Son passe-temps favori est de sauter un peu partout a la recherche d'oignons.
Il y en a tellement dans son monde qu'a force d'en manger, il a développé un pouvoir qui lui permet de se propulser de façon incroyable !
- Elève Premium de Gamecodeur :
Oui Depuis début juin (2017).
- Langage et Framework utilisé
C# avec Unity 3d
D'apres une idée originale de Cyrille Bonard (@Sirill sur GameCodeur) tout chaud sorti de ses cartons !
- Code & graphismes par Mokudjinn & streaper2
- Musiques : Ressources pack GameCodeur
- Utilisation de librairies et codes externes : non
- Temps passé, environ 5 semaines a presque temps plein pour moi, et environ 3 semaines a temps partiel pour streaper2 .
- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème
Avec simplicité car je ne me rendais pas du tout compte de la complexité de combiner le passage au c# avec les contraintes encore inconnues d'un platformer, mais aussi avec joie car j'aime bien les défis qui me font progresser.
- Petit postmortem
J'ai rencontré des difficultés sur la première partie du projet que j'avais commencé sur Monogame.
La première semaine s'est bien déroulée mais j'ai buté sur le système de saut pendant toute une autre semaine après ca.
J'ai testé différentes techniques glanées ci et la mais, je suis resté sur la recette vélocité / gravité avec deltatime que j'ai trouvé plus agréable et souple pour le joueur.
C'est ensuite que j'ai essayé de décortiquer mon algo dans tous les sens mais je n'y arrivais pas mieux.
Je me suis donc dis que j'allais aller tester dans unity que je connaissais un peu, pour voir si une approche plus visuelle pouvait m'aider.
J'ai donc recommencé le projet et j'ai eu a nouveau un soucis avec le saut, je n'arrivais pas a bien combiner l'action de la gravité et le fait que je puisse sauter tout en étant deja en l'air.
J'ai buché sur mon algo et c'est en parlant de ce soucis au cours d'une discussion sur le discord que streaper2 m'a proposé de se joindre au projet. J'ai accepté et depuis lors nous le developpons de concert.
Conclusion:
Ce fut une expérience très enrichissante, tant au niveau des acquis sur la façon de faire ce petit platformer mais aussi sur le travail en duo.
Nous nous sommes bien entendu, et changions facilement d'activité, que ce soit du code, du graphisme, ou un découpage son, et ce en fonction des besoins du projet.
Cela nous a beaucoup aidé et bien que nous aurions aimé pousser plus les fonctionnalités du jeu avec toutes nos idées, je crois pouvoir dire que nous sommes assez satisfaits du résultat.
J'espère que vous prendrez plaisir a y jouer, :)
Note : J'ai supprimé la version 32 bits qui semble présenter des soucis.
-- Added version v1.1 - Gaz and regen ++
27 Aout 2017 - Gamejam has ended so, the v 1.1 is no longer available.
Status | Released |
Platforms | Windows |
Author | Mokudjinn |
Genre | Platformer |
Tags | 3D Platformer, fartman, fartsam, oignons, onions, Pixel Art |
Download
Install instructions
Unzip the folder wich content all you need to play.
Ratio is 16:10, ... play it in windowed mode please.
Development log
- FartSam - { after jam }Aug 31, 2017